第四百四十三章 嗯?_免费游戏设计师

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第四百四十三章 嗯?

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度突然变慢,就好像是子弹时间一样。

  这时候高墙上出线一行大字。

  【双手抓稳扶手,左右摇晃身体来操控方向。】

  邱世浩双手抓紧扶手,微微往左边偏了一下,这时候游戏中的自己也往微微左边飘了一段距离。

  砰!

  邱世浩感觉机器猛地一颤,就好像是起步没有起好一样。

  【你死了!】

  【游戏时常00:01】

  【请注意您的动作幅度,不要过于猛烈或者轻柔。】

  啊这?!

  邱世浩整个人有点傻。

  这怎么回事,这就死了?

  这未免也太快了吧!

  真一秒男?

  “等会儿!肯定是我刚才太轻了,所以才导致没有拐过去,下次用力一点就好了!”

  邱世浩给自己打气道。

  随后邱世浩双眼注视屏幕正中间的‘重新开始’,三秒之后,又是那堵高墙出现在邱世浩面前。

  “小问题,直接左边拉满!”

  但这次!

  因为邱世浩用力过猛,所以直接撞到了高墙的另一边!

  ???

  这怎么回事?

  邱世浩有点蒙,好像这游戏有点不对劲。

  《Run》跟其他游戏不一样,别的虚拟设备都是尽可能的增加补偿机制。

  因为大部分虚拟设备中的外设,玩家的现实体验感跟游戏中的反馈感无法达到一致。

  比如开枪这个举动,玩家在现实中哪怕是枪口朝下开枪,系统仍然会判定枪口朝前。

  在虚拟游戏中,屏幕中无论枪口的准星有多小,但实际上判定氛围大得很,系统自带补偿机制。

  而且大部分的虚拟游戏,只是游戏中的视觉做出反馈系统,不会做出身体上的反馈。

  但是在《Run》中,邱世浩明显感觉到这游戏的幅度就跟现实中差不多,很真实!

  连续两次的阵亡,让邱世浩有些不知所措,随后又是一阵怒火升起。

  这能让你把我调戏了!

  邱世浩连忙抓紧扶手,又重新开始了一局游戏。

  砰!

  【你死了!】

  “再来!这次用力稍微轻一点。”

  砰!

  【你死了!】

  卧槽!!!



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