第二百三十八章 这游戏看起来挺简单的啊!_免费游戏设计师

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第二百三十八章 这游戏看起来挺简单的啊!

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思考间,野蛮人便将所有的建筑物全部摧毁。

  这时候屏幕上不断的跳出银光闪闪的五角星和文字。

  “爽!”

  “太棒了!”

  “堪称完美!”

  ……

  ……

  半小时之后。

  卓水生滋滋称道:“看不出来,这RTS还蛮有意思的。”

  作为一个非资深游戏家,卓水生玩的游戏虽少,但对RTS多多少少还是有些了解。

  在他的理解中,RTS应该是《星际》一般,双方采集资源,开矿,建造建筑物,出兵,升科技。

  然后探路,骚扰,小部队作战,最后资源发展到一定程度,再一股脑的大部队猛然冲上去,彻底解决战斗。

  这种游戏越是具象化,现实化越容易体现让玩家感受到大股部队战斗的爽感。

  仿佛自己化身指挥官,操控着手下的兵获取战斗的胜利。

  这时候,指挥官的实力越强,微操越厉害,那么兵种的损失就会越少。

  像这种RTS游戏,新手玩家玩起来就是无脑暴兵,然后一窝蜂的推上去。

  毫无美感和观赏性可言!

  但在高分段玩家手中,每个兵就好像有了自己的灵魂。

  被打残了,后撤。

  阻拦队伍前进了,换位置。

  近战远程泾渭分明。

  看起来爽,玩起来嘛……

  不提也罢!

  但《部落冲突》不一样。

  卓水生对这个游戏感觉更像是一种‘塔防策略游戏’。

  或者说是,经营类塔防游戏。

  玩家的兵只能用来侵略用,而且最骚的是。

  这些兵无论是否战死,只要派出,就直接视为阵亡,无法回收。

  这个设定最开始让卓水生难受了好一阵子。

  但后面他也慢慢的接受了。

  并且觉得这个措施没什么不好的。

  反而河里的不行!

  兵嘛,打完仗了不得放松放松,吃吃海鲜啥的。

  就是入侵的是绿皮,这有点重口味啊!

  但最让卓水生感觉《部落冲突》跟传统RTS最大区别的点。

  是建筑物!

  在传统RTS中,双方对抗都是靠兵力压制,一旦有能够靠非兵力压制获胜的方法,官方一般都会紧急修改,做出相应的补丁。

  人族箭塔就是这昙花一现的代表性标志。

  

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