第一百四十七章 武侠与仙侠_免费游戏设计师

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第一百四十七章 武侠与仙侠

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 天地不仁,以万物为刍狗。

  仙侠是以个人为主,反而较为弱视团队配合。

  贸然换皮就会出现一种令人尴尬的情况。

  竟然有人在仙侠游戏里玩挨揍的角色?

  我玩的是仙侠游戏,我是这苍茫大地的主角,是气运之子。

  现在你让我来辅助?你让我来扛怪?

  我呸!劳资要输出!

  再加上《魔兽》的剧情足以称得上是顶尖水平。

  蓝星的仙侠游戏要是再不注重剧情,其本质上就是套了一层仙侠风格的西幻游戏。

  所以仙侠这种东西,永远做不出来联机游戏。

  要是真的把仙侠做成联机游戏,那一定是披着仙侠外皮的西幻RPG游戏。

  但武侠就不一样。

  武侠跟仙侠的核心理念简直就可以说是完全违背。

  要是说仙侠的核心是‘羽化登仙,唯我独尊。’。

  那武侠的核心就是‘快意恩仇,笑傲江湖。’

  武侠本身就是一个独特的RPG分类,在武侠的世界中。

  有少林弟子横练金钟罩,有武当弟子以道御剑,有药王谷的传人精心治疗,甚至可以有南疆巫术施加增益buff或者减益buff。

  武侠类型的游戏,组队挑战boss,就不会有任何的违和感。

  反而会有一种归属感。

  而仙侠游戏组队,怕不是第一反应是‘立刻上前争夺’或者‘眉头一皱,发现事情并不简单,退至人群之后’

  而且武侠跟仙侠在武功类型上隶属两个分类。

  仙侠是高魔世界,而武侠是低魔世界。

  仙侠世界的技能特效要惊天地泣鬼神,小怪要奇形怪状,地图要复杂多变,甚至各种怪异的天气。

  光是广阔无垠的大地图和区域设定就令程序员头发掉光。

  更别说其他设定。

  无数神兵利器,独一无二的法宝,不同的人修炼不同的功法有不同的效果,这些东西在仙侠中司空见惯,但是放到游戏里很难做。

  所以现在市场上,一旦提到仙侠游戏,玩家第一个想到的竟然是文字冒险或者是卡牌游戏。

  而不是RPG游戏。

  相反的,武侠在这些层面就好做的很多。

  地貌就是正常的地貌,最多就是大自然的鬼斧神工,不会出现什么动辄几千万里的山脉什么的。

  而且人物模型可以简单不少,最多添加两个好看或者酷炫的异兽,再增添几个傀儡什么的。

 

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