第四十五章 做个人吧,陈总_游戏制作:从治愈玩家开始

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第四十五章 做个人吧,陈总

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怖游戏的市场,注定了大公司看不上,只有小公司跟一般的公司制作。

  缺乏资金成本支持的情况下,大多数设计师都会采用一个恐怖电影跟游戏惯用的手法jump  scare(跳跃式惊吓)。

  所谓的jump  scare简单来说,就是你看图片,一个大长腿小姐姐晃晃悠悠的朝着你走过来。

  正当你激动万分想要提枪射击的时候,对方忽然变成了满脸血污面目狰狞的老巫婆还跟你脸贴脸,这就是标准的jump  scare了。

  尽管会被认为土的掉渣,但不可否认的是带给玩家恐惧的游戏里面,jump  scare的一个手法是相当经典与有效的。

  但jump  scare可以说是一把双刃剑,用得好那就是神作。

  用得不好,那就是烂作。

  真正优秀的恐怖游戏,实际上也经常会使用jump  scare的手法,所以单纯要说用jump  scare的恐怖游戏,就不太行这是很错误的认知。

  真正的恐怖游戏,是让玩家在游戏中能够一直产生压迫感的状态。

  因为恐怖游戏最恐怖的不是被吓,而是不知道什么时候被吓的不安感

  恐怖游戏可以有jump  scare,但却绝对不能滥用,如何通过jump  scare的这一个表现手法,让玩家在游戏过程中自己吓自己,这才是恐怖游戏最核心的一个点,同时也是恐怖游戏最困难的一个点。

  在办公室里面,陈旭给众人讲解着《逃生》这一块需要注意的点。

  “其实也就是留给我们的开发时间不太够,要不然的话我倒是很想要带大家实地考察一下,找个废弃的什么医院,然后再布置一下让大家能够有一个更深刻的认知。”陈旭想到了什么,一脸遗憾的说道。

  杨忻、阮宁雪两个人瞪大了眼睛望着陈旭。

  另外的秦毅等人则是默默低头。

  “没事别遗憾,以后再开发恐怖游戏的时候,我肯定会带大家去的。”陈旭笑着说道。

  众人瞬间无语。

  谁会对这种事情遗憾啊!

  “另外张毅达,关于游戏的推广,到时候需

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