第二百四十八章 成功三要素_免费游戏设计师

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第二百四十八章 成功三要素

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  下面的人极其认真的坐着笔记。

  文茂义脸上含笑,继续说道:

  “而第二个成功点,是确定的不确定性!”

  下面的人有的疑惑,有的不解,有人则是一脸平淡。

  文茂义看了众人一眼,微笑着说道:“大家有什么疑问就问,这是内部成功经验交流会,要是光我自己说,也就不是交流了!”

  一个设计师举手问道:“文设计师,请问一下,这个所谓的‘确定的不确定性’是什么意思?”

  文茂义点了点头:“所谓的‘确定的不确定性’就是字面的意思!”

  “搜集卡牌游戏是个不断成长的游戏,不确定性更能激起玩家的兴趣。就好像你要组建一套卡牌,你去抽卡,你永远也不知道你抽到的下一张卡牌是什么卡?这就是不确定性!”

  “而所谓的确定的‘不确定性’,就是我们抽卡游戏所必须的‘十连保底’这个环节。”

  “‘国产卡牌游戏’是个以高等级,高稀有卡牌为核心组建的牌组的游戏,这时候十连保底这个属性就显得弥足珍贵,让玩家在不确定的抽卡中,确定自己一定能抽到高稀有卡牌,保持氪金玩家的付费体验,以保持玩家的留存率!”

  台下的众人恍然大悟,又是一阵犀利哗啦的掌声响起!

  文茂义含笑摆了摆手:“接下来是成功要素的第三点“门槛低,更新快”。

  “很多人做游戏走入了一个误区,那就是游戏的门槛越高越好,恨不得把所有的游戏内容一股脑全部加在初始游戏上。”

  “玩法多是一种优质的体现,但是!”

  文茂义大声道:“他们陷入了一个思维误区,玩法多并不意味着上手难度高!太多策划想要玩家直到自己这个游戏有多棒,玩法有多少,但是却忽略了玩家的接受能力!”“国产卡牌游戏就是典型的玩法多,但是上手难度低。”

  “将游戏的玩法每天揭示一点,今天出个侠客相逢,明天出个比武,后天出个浪迹江湖,时刻保持新鲜感,这样一点点将游戏的玩法全部

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