第二百四十八章 成功三要素_免费游戏设计师

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第二百四十八章 成功三要素

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展现再玩家面前才是硬道理!”

  “更新快也是从另一种层面验证了这个说法,把大量繁琐的玩法少量但是快速的揭示出来,让玩家感叹游戏玩法多样化的同时,又不至于因为短时间接受大量的资料而弃游!”

  文茂义在台上侃侃而谈,几乎把自己所知道的所有经验倾囊而泄。

  会议室里的众人也是认真听讲,努力的做着笔记!

  还有不少的设计师则是提出不同的问题,文茂义也是一一回应。

  《侠客行》背后依托东山居,拥有足够的时间和资源来让文茂义做研究,所以这场交流会几乎就是文茂义一株独秀的表演。

  交流会持续了差不多两个小时,临近结束,又有一个设计师问道:

  “文设计师,根据市场上的调研显示,现在已经有不少业内游戏厂商也在做所谓的‘国产卡牌游戏’,请问我们要怎么应对他们?”

  文茂义点了点头,一脸赞同的说道:“这个问题问得好,我给出的答案是‘不用管’!”

  “不用管,不能管,也管不了!”

  会议室里的众人听到之后哗声一片,这是什么回答?

  不用管!

  也管不了?

  要知道每个游戏都有自己的护城河。

  有护城河的游戏不一定成功!

  但是成功的游戏一定有着专属的护城河!

  《剑三》的护城河是精美的画质和精妙绝伦的战斗系统。

  《植物大战僵尸》的护城河是卡通风格加上塔防属性。

  护城河可以让其他抄袭厂家的抄袭成本大幅度上升。

  但现在他们听到了什么?!

  卡牌游戏竟然没有护城河?

  这种高额利润的游戏竟然没有所谓的护城河。

  那岂不是分分钟被人抄爆?

  看着众人不解的神情,文茂义解释道:

  “这就是‘国产卡牌游戏’的特点,玩家和业内人士上手都快,要是真说竞争对抗力,那应该就是IP和运营!”

  “一个好的IP可以吸引大量优质粉,愿意为了心睐的卡牌

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